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你听说过智能玩具互动游戏么众玩新品弥补游污

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来源: 作者: 2019-02-11 19:10:13

游戏该怎样玩才更有趣?游戏可以不局限在有限的屏幕里?游戏能不能成为玩家的陪伴?游戏能否像玩具那样更加真实?游戏能不能让厂商活的更好?

这些成为玩家和游戏厂商面对国内惨淡的游戏市场发出最多的质问。早在4年前,游戏加玩具的结合理念已经在海外大规模铺开,并受到大批玩家的喜爱,并帮助厂商搭建起上亿美元的大市场。

为什么国内一直没有引进这种游戏+玩具的模式呢?在玩家的期待下,国内首例智能玩具互动游戏由深圳市新众玩络科技有限公司(简称众玩)研发并推出,受到业内一致好评。

游戏+玩具弥补游戏市场的空白

此次众玩推出的国内首例智能玩具互动游戏为《铠甲勇士捕将》,由奥飞动漫授权,它是一款结合了智能玩具与游戏软体的新一代游戏形式,既游戏+玩具模式将实体的智能玩具通过数字传输的手段引入到虚拟的游戏世界中战斗。

据电科技了解,《铠甲勇士捕将》实际为超强IP《铠甲勇士》动漫的游戏角色手办。在游戏模型的基础上内置了特殊芯片,使它不但可以在上操作,而且还可以通过实体智能玩具与电视、、平板电脑相结合,进行跨平台操作并体验游戏。

在电视端,玩家配合控制手柄和TV感应器,游戏玩偶可以出现在兼容的游戏里面,可以通过解锁或者联动后获得新的技能和内容。在端,玩家配合感应器,同样可以让游戏玩偶穿越到游戏中,直接解锁未解锁的人物和当前的能力。另外,将该角色的武器、铠兽或载具配合感应器后,也可以同时解锁该角色的武器、铠兽或载具,让玩家获得新奇的游戏+玩具交互的体验。

这是我们期盼了多年的游戏形式,它早在国外被验证过是正确的模式,游戏+玩具一定会吸引大批动漫粉丝和儿童用户,是一种值得鼓励和借鉴的模式。一位电视游戏行业的从业者感叹道。

的确游戏+玩具并不缺成功案例,2011年美国知名游戏公司动视暴雪曾推出《小龙斯派罗大冒险》(skylanders),就是采用了实体玩具和数字世界相互连接的方式。据统计,Skylanders系列自首发以来,收入已经突破了20亿美元。虽然这个收入中很大一部分来自游戏销售,但该公司宣布Skylanders手办和周边销售量也突破了1.75亿。之后2013年,迪士尼也效仿Skylander首次推出了Infinity以及一系列玩具,并取得成功,该游戏在2013年底成为全平台最佳销量第十名。

可想而知,这种成功的游戏+玩具的创新性游戏模式进入国内后,必将打破现有单一的电子游戏模式,让玩家享受到更加多元的游戏乐趣。

弥补游戏商业模式的空白

目前国内游戏行业的商业模式十分单一,多集中在游戏免费,售卖游戏中虚拟道具而获利。尤其是在电视游戏平台上,能够实现盈利的开发者屈指可数,新的商业模式成为游戏行业亟待探索的课题。

互联时代,造就了O2O模式的大热,

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将线下的产品拿到互联销售,线上完成顾客的吸引形成订单、线下实物或成交。但这种模式想要应用于游戏领域变得十分困难,因为游戏属于数字化产品,没有不会产生实体物流环节,目前国内最多的线下采购无非就是点卡购买。

如何将线上线下结合?《铠甲勇士捕将》的新游戏模式解决了这一难题。

传统的线上游戏模式可以带来大量的线上IP用户,而线下大量的玩具店可以提供优质的付费用户,通过线上线下双向对接等挥霍过了,实现用户转化,使线上玩游戏与线下买玩具形成一条产业链。相对于线上游戏营销扩大影响力之后,线下再售卖周边产品的传统商业模式,《铠甲勇士捕将》的1+1>2战术显得更加实用多元。

对于厂商来说,高人气的动漫IP能够为游戏开发者带来极高线下流量,使游戏拥有二次生命,尤其是《铠甲勇士捕将》针对的用户群体为少年儿童,更贴合家庭娱乐的主题,在一定程度上促进了国内电视游戏的发展。同样玩具制造商也可以通过合作的形式,从而获得玩具售卖的利润,真正实现了O2O模式的优势。

未来能否凭借游戏+玩具的模式重新振兴游戏市场,还有待消费者的检验。但众玩作为国内首个尝试智能玩具互动游戏的尝鲜者,一举弥补了国内游戏产业中的多个空白,是值得借鉴和鼓励的。

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