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Steam特惠曾经FPS游戏的开山鼻祖却频繁落魄毁灭战士还能靠降价圈粉

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来源: 作者: 2019-04-17 20:29:01

《毁灭战士》系列无疑曾具有相当多的粉丝,但作为古典射击游戏代表中的代表,这个系列在新时期的发展却算不上特别的成功。当年的《毁灭战士3》曾经被许多玩家寄予厚望,不过虽然作品的单人战役部分相当出色,作品本身作为一个整体却没有闹出太大的动静。FPS的鼻祖在2004年的重出江湖也就随之寂寥的结束,等我们再次相聚时,日历已翻过了十二个年头。

目前这款游戏再Steam商城中限时特惠,原价99元现价仅需49元,降价幅度超过51%,喜欢的朋友们抓紧购买吧。

《DOOM》既巧妙地满足了老玩家们的情怀,又照顾到了现代FPS的节奏,形成了自己独特的风格,将爽发挥到了极致。虽然多人模式力不从心,但是在单人流程中,它带给人的这类古典FPS的体验已经足够有特点,并且很难让人找到致命的缺点,加上十足的画面和优化,实属于令人称道的作品。

《DOOM》的多人内容并不是id社亲手打造而是外包,质量从beta阶段起就褒贬不一。而DOOM这个系列从古至今的亮点也基本都在单人流程以及MOD地图上面。

尽管如此,单人也绝非意味着和快餐挂上了等号,SNAPMAP系统虽然有一定限制,没有初代那样真正的自定义,但最少也能带来一定数量的创意MOD地图,一样能延长它的寿命。

当然,即便不谈自定义地图,最少对我来说,这是一个很难得的让我在通关后依然意犹未尽的作品,由于它真的太爽了,爽到无懈可击。

随着3D技术的发展,《半条命》的诞生让单人FPS的设计重心渐渐地从单纯地重视射击玩法,渐渐转移到了演出和体验上面。而之后,COD的大肆风靡,让人惊愕到FPS的单人模式玩的不是射击,而是体验各种镜头语言,来完成一场交互式电影。而《DOOM》作为老牌FPS,当然就是要保留最经典的玩法。

在游戏的过程中,剧情仿佛并不是一个很重要的东西。固然,并不是说游戏中没有剧情,而是所有的背景剧情介绍都浓缩在了百科面板里,设定非常有意思,内容也很足。但这股你爱看不看的劲,让剧情本身没有喧宾夺主,让玩家全身心的投入古典FPS的中心:射击。而《DOOM》几近将他全部的预算把射击感做得尽善尽美。切枪迅速,动作流畅,敌人的肢体和血块四溢,这些做的都很好,当然其实普通的FPS都会做。

处决系统则是游戏中最用心的一个部份。很多游戏都有处决系统,但发挥两次后就会常常懒得用了,缘由很简单:动作太单调,就那末几个,而且处理动作还特别慢,容易腻味。

在《DOOM》中,处决是一个必要的回血手段,因此游戏的战斗系统是不断鼓励玩家进行处决的。尽管处决系统说起来就是一个简单的QTE,但在本游戏中这些处决,不仅动作干脆利落,细节却毫不偷懒,一个小怪从不同角度触发处决的动画也不尽相同。扭脖子、扫堂腿、手撕鬼子,应有尽有。突突突直到怪物瘫痪-靠近触发处决动画-杀完继续掏枪突突突这种简单的循环通过丰富的动画表现和动作连接的流畅性,让战斗丝毫不腻味。

在剧情的淡化下,丰富怪物设定反而是完善世界观的必备项了,固然,这些怪物也都是系列的招牌怪物了。相比现代的FPS,DOOM中登场的怪物种类自然要对得起主角身上背的那么多枪支。跑得快的,皮糙肉厚的这些不用细说。

在战役中,没有任何一个时间点和地点是安全的,当一场战役过后,看到场面上满屏幕的肢体和血浆,以及站在尸体堆上的玩家自己。这种酣畅淋漓的感觉,就是射击游戏最原始的魅力。

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